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TOPIC / ARCHIVE

Game

Game에 관한 기록과 분석.

1편의 기록

  1. 01

    포켓 레이스: 1분짜리 레이싱을 휴대폰 네 대로 — 방장이 계산하고 각자는 예측한다

    브라우저끼리 최대 4명이 실시간으로 달리는 포켓 레이스의 네트워크 구조를 정리합니다. 방장 권위 시뮬레이션, 순서를 포기한 상태 채널과 신뢰할 수 있는 이벤트 채널, 초당 20번의 상태 전송, 내 차의 예측과 보정을 코드로 설명합니다.